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「Ragnarok Online2」與「仙境傳說」一樣,是以人物的等級和職業等級來區分能力的強弱。

(簡單來說,一般的遊戲是在升級時就可提升本身的能力,而前作則是將等級提升分做兩部分;
 角色等級提升時可使本身的各種身體能力上升,而職業等級提升時則可學習技能或者提升技能的效果。)

設計此種轉職系統(指前作)的目的,是為了讓玩家在選擇尚未職業時能保有一定的自由度,
來區別出各種角色間的差異性。不過由於「仙境傳說」在選擇上位職業時有著各種限制,
因此跟其他的遊戲比較起來,也只是提供了玩家二重升級的機會而已。除此之外並沒有其它太大的意義。

而「Ragnarok Online2」則設計了和「仙境傳說」以及其他的遊戲不同;
一名角色的職業無論在何時、或者要轉職幾次都無所謂的’複合職業變換系統‘。


<複合職業變換系統的特徵>

「複合職業變換系統」打破傳統遊戲的轉職限制,在轉職時完全沒有次數和等級的限制。
角色只要在滿足幾項特定條件的狀況下,無論要進行幾次轉職都無所謂。
而且就算要由上位職業轉為下位職業也可以。

此種轉職模式並不會對「角色自身的等級」造成變動,而只會令「職業等級」產生改變,
因此就算在遊戲初期,也不用為了要玩到各種職業的角色而重複創造角色一再反覆進行升級的動作。

▲在進行團體戰鬥或大規模戰鬥時,沒有必要再為了了解各種角色的特性而一再重複培育新的人物。

另外,只要是自身曾經經驗(練)過的職業,
無論是「職業等級」或者是職業特性(追加能力值、已經學會的技能)都會被保留下來。
所以說之後就算轉職為其他職業,而後再轉回當初所選的職業,各種能力也都會維持在進行轉職前的狀態。

▲例:職業等級為20級的劍士,在轉職為職業等級1的魔法師後,
   再轉回原本的劍士,這時就可直接從職業等級20級的狀態繼續進行遊戲。

由於「複合職業變換系統」可同時遊玩各種不同的職業,因此相對的就可以在短時間內體驗多種職業,
而一個職業在經過鍛鍊之後還可透過「特化」讓角色在轉職成為其他職業之後,
也能使用原本的職業所擁有的技能。「特化」此部分詳細請參考本站的特化技能系統介紹。

▲在遊戲初期將沒有必要為了體驗其他職業而一再進行升級的動作。

變換職業時,所需要的武器會有所不同,這個玩家可以不用擔心。
轉職後NPC會問你是否要更換武器,第一次初心者轉職是免費的。
而且武器等級會保留(包含耐久度),無論幾次都是一樣的。
例如你是初心者拿升到LV3的短劍了,你JLV5跑去轉劍士後,你可以換成LV3的單手劍。

▲不必浪費多餘的錢重新培養一堆武器。


<複合職業變換系統Q與A>

Q:角色會不會因為能力分配的關係,而造成在轉職為特定職業時產生能力值和職業特性不符,
  而無法發揮能力的狀況呢?(例如為了培養戰士類型的角色,而將能力分配為較重視力量及體質的類型;
  而後再轉職為魔法師,會不會因此而成較弱的角色?)而在轉職的時候由於角色的等級並不會產生變化,
  所以說不知道會不會以重新分配能力值的形式藉以改變角色的能力?
 
A:此部分可能並非如此,不過也沒必要擔心。RO2在轉職時的「追加能力值」是相當多的。
  在前作中,透過等級上升所提升的能力值:加成能力值約為9:1;而本作的比例則為5:5、
  角色的總能力值將會大大地受到選擇的職業影響而改變。
  也就是說,在前作或許一種戰鬥系職業必須要搭配特定的素質能力才能發揮特長,
  不過在本作,所有的素質能力對於一個職業都有其相當的必要性存在。
  「這樣的能力分配方式一定得配合這個職業的特性才行」算是過去的想法,
  而本作則是這樣的能力分配對某些職業來說可以發揮這樣的效果這樣的想法,
  相信找出能力和職業的關聯性,也可以說是本作的樂趣之一。